VR技術(shù)在這幾年發(fā)展的相當(dāng)迅速,它從早期的不受重視發(fā)展成如今的被廣泛應(yīng)用于各個(gè)行業(yè),并且根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)的調(diào)查發(fā)現(xiàn)VR在未來的發(fā)展只會(huì)越來越好,而由此帶來則是以后從事VR技術(shù)的人員會(huì)越來越吃香。那么問題來了,如果今后想要從事與VR相關(guān)的工作,我們需要具備哪些條件呢?
首先應(yīng)該是要轉(zhuǎn)變思維,增強(qiáng)對(duì)VR交互設(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí)。這一點(diǎn)對(duì)于UI設(shè)計(jì)師來說很重要,因?yàn)?D的體驗(yàn)效果和設(shè)計(jì)風(fēng)格肯定不同于平面,需要設(shè)計(jì)師和策劃師區(qū)分開3D和平面的不同,身臨其境地體驗(yàn)?zāi)乔槟蔷?。但是現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng)還不夠成熟,沒有太多的成功案例可以借鑒,還是需要策劃師們仔細(xì)研究和分析,做出最好的作品。
再者就需要程序員進(jìn)行引擎層面的渲染把控能力。在游戲設(shè)計(jì)的邏輯上,VR游戲和普通的游戲并沒有什么大的區(qū)別,但是VR需要渲染兩個(gè)視口,壓力更大。尤其是手機(jī)平板之類的移動(dòng)設(shè)備,用時(shí)間不長就會(huì)發(fā)燙,這個(gè)時(shí)候大部分用戶和玩家就會(huì)選擇退出,停止應(yīng)用,直接影響用戶體驗(yàn)。所以,需要技術(shù)人員進(jìn)行良好的優(yōu)化,保證用戶體驗(yàn)。
最后就是想象力和創(chuàng)造力了。這可以說是軟實(shí)力,因?yàn)榧夹g(shù)方面有什么不懂的可以學(xué)習(xí),設(shè)計(jì)和策劃經(jīng)驗(yàn)可以積累,唯獨(dú)創(chuàng)造力和想象力是會(huì)按人區(qū)分的,需要慢慢培養(yǎng),需要大的好的環(huán)境。這樣才能在新的領(lǐng)域作出新的矚目的成就,所以,你準(zhǔn)備好了嗎?
如果你真的決定去學(xué)習(xí)VR技術(shù),準(zhǔn)備今后從事與VR有關(guān)的工作,那么建議你先找一家靠譜的VR培訓(xùn)機(jī)構(gòu),然后從頭到尾的去學(xué)一遍VR的技能,這樣對(duì)你今后從事與VR相關(guān)工作時(shí)非常有幫助,那么VR培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪一家比較好呢?
藍(lán)鷗是較先開設(shè)VR/AR/游戲全棧開發(fā)課程的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),唯一集蘋果AATC和Unity兩大官方授權(quán)的培訓(xùn)中心,也是國內(nèi)Unity學(xué)習(xí)平臺(tái)—蠻牛的戰(zhàn)略合作伙伴。而藍(lán)鷗開設(shè)的VR/AR/游戲課程源于長期的市場(chǎng)調(diào)研、企業(yè)反饋、學(xué)員反饋等,將企業(yè)一線技術(shù)及時(shí)融入課程,并以微軟Hololens領(lǐng)銜完備的VR/AR設(shè)備輔助教學(xué),隨時(shí)檢驗(yàn)新技術(shù)開發(fā)效果,幫助學(xué)員快速融入企業(yè)開發(fā)環(huán)境,所以說來藍(lán)鷗VR培訓(xùn)班學(xué)VR技術(shù)是你最好的選擇。